•  초등 5~6학년 학생을 선발하여
      창의적인 게임 디자인 및 창작과 관련된 SW교육 수행
    • 하계 방학 기간 중 개최하여 학생들의 학습권 보장
    • 교육 수혜 대상 확대 (종전 1개 분반 25명 → 2개 분반 50명)
    • SW 기초, 심화, 응용으로 구성하여 점진적‧체계적 교육 수행
    • 학생들의 프로젝트 결과물 가운데 우수 작품을
      안드로이드 앱 마켓 론칭 지원