공지사항

2017-2 AJOU GREATIVE SW CONCERT

게시자: 박신혜, 2017. 12. 6. 오후 5:16   [ 윤대균에 의해 업데이트됨() ]

다음과 같이 SW 교육에 대한 이해와 다양한 체험 기회를 제공하는 2017년도 2학기 아주대학교 GREATIVE 소프트웨어 콘서트를 개최합니다. 많은 관심과 참여 바랍니다.
  • 일시: 2017년 12월 14일(목), 13:00~18:30
  • 장소: 아주대학교 팔달관 1층 로비 & 2,3,4층 복도
  • 일정
    • 13:00~17:00 교과목 프로젝트 및 연구 성과물 전시
    • 15:00~17:00 초/중/고 SW교육 성과물 전시
    • 15:30~16:00 개회식
    • 17:00~18:30 시상 및 폐회식
  • 주최: 아주대학교 SW중심대학지원사업단
  • 주관: 아주대학교 소프트웨어학과/SW교육센터
  • 문의: 소프트웨어교육센터(031-219-3425), sinne@ajou.ac.kr
  • 참가신청: https://goo.gl/GZT8wG
 [전시작품 소개]

2017년 5차 주니어 게임 SW 아카데미 참가자 설문

게시자: 신승훈, 2017. 12. 1. 오전 1:01   [ 2017. 12. 1. 오전 1:02에 업데이트됨 ]

설문 참여 <= 클릭

2017년 4차 주니어게임SW아카데미 안내

게시자: 이은지, 2017. 11. 16. 오후 11:00

1, 일정 및 장소
 1) 일정 
   -1일차 : 13시 ~ 18시 게임 SW  창작 기초과정 / 13시에 수업이 시작하니 12시 50분까지 입실해주세요.
   -2일차 : 13시 ~ 18시 게임 SW 창작 심화과정
  2) 장소
   -강의실 : 산학원 420호(실습실)

2. 주차 안내
 교내 차량을 가지고 진입하실 경우, 10분 이내는 주차료가 부과되지 않습니다.
 진입 후 10분이 경과하실 경우, 조교 선생님께 말씀하시면 주차권을 드릴 예정입니다.

3. 오시는길 안내
4. 교육내용
 -1일차(5시간) 게임의 구성요소 이해
                         Platformer 게임 창작 체험

                         좌표계, Actor, Behavior, Rule 이해

                      PEI 게임 SW 창작(기초과정)

 -2일차(5시간) 게임 창작 SW인 GameSalad의 동작 원리

                      Flappy Bird류의 게임 SW 창작(심화과정)

                        새로운 스토리스프라이트 추가를  통한 창작 게임 완성

                        레벨 디자인밸런싱 작업을 통한  게임 완성 

2017 3차 주니어 게임 SW 아카데미 설문

게시자: 신승훈, 2017. 9. 23. 오전 12:58

2017년 3차 주니어게임SW아카데미 안내

게시자: 신승훈, 2017. 9. 23. 오전 12:58

1. 일정 및 장소(9월 23일(토) ~ 9월 24일(일)까지)
1) 일정
 -1일차 : 11:00 ~ 12:00 입소식 및 특강, 13:00 ~ 18:00 게임 SW 창작 기초과정
 -2일차 : 13:00 ~ 18:00 게임 SW 창작 심화과정

2) 장소
 -입소식 : 팔달관 325호
 -강의실 : 팔달관 333호

2. 주차 안내
 교내 차량을 가지고 진입하실 경우, 10분 이내는 주차료가 부과되지 않습니다.
 진입 후 10분이 경과하실 경우, 조교 선생님께 말씀하시면 주차권을 드릴 예정입니다.

3. 중식 안내
 1일차 중식은 맘스터치 햄버거를 제공할 예정입니다.

4. 오시는 길 안내


 

5. 교육 프로그램 내용

교육시간

프로그램 내용

비고(사진)

1일차

 

5시간

게임의 구성 요소 이해

Platformer 게임 창작 체험

좌표계, Actor, Behavior, Rule 이해

PEI 게임 SW 창작(기초과정)


2일차

 

5시간

게임 창작 SW인 GameSalad의 동작 원리

Flappy Bird류의 게임 SW 창작
(심화과정)

새로운 스토리스프라이트 추가를 
통한 창작 게임 완성

레벨 디자인밸런싱 작업을 통한 
게임 완성

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